1、缺氧游戏装修值怎么算
缺氧游戏中的装修值由以下因素决定:
墙壁和地板:
干净的天花板和墙壁:1
干净的地板:0.5
脏的天花板和墙壁:0.5
脏的地板:1
家具:床:0.5
灯:0.3
垃圾桶:0.2
电动牙刷站:0.2
厕所:0.3
出风口:0.5
装饰物:盆栽:0.2
艺术品:0.3
房间类型:起居室:0.3
卧室:0.5
浴室:0.1
其他因素:拥挤度:每人占地 1 格可获得 0.1 点装修值,每增加 1 格减少 0.1 点。
噪音:每 1 分贝噪音减少 0.1 点装修值。
温度:每超过或低于最佳温度范围 5°C 减少 0.1 点装修值。
压力:每超过或低于最佳压力范围 500g 减少 0.1 点装修值。
要计算装修值,请将所有这些因素相加。装修值越高,Duplicant 的幸福度就越高。
2、缺氧装饰度上限120什么意思
这句话指的是在《缺氧》游戏中:
装饰度上限:每个房间或区域可以拥有的最大装饰度值。
120:房间装饰度的最大上限值。
当房间的装饰度达到 120 时,房间将达到最高宜居度。这将最大程度地提高殖民者的幸福感和工作效率。

3、缺氧装饰度和士气详解
缺氧装饰度和士气
在缺氧游戏中,装饰度和士气是两个重要的属性,它们会影响殖民者的幸福感和生产力。
装饰度装饰度衡量殖民者的环境美观程度。
高装饰度可以提高士气,而低装饰度则会降低士气。
增加装饰度的元素包括:
植物
雕像
喷泉
地毯
美丽的墙体和地板
士气士气衡量殖民者的整体幸福感和积极性。
高士气可以提高殖民者的工作效率和健康状况,而低士气则会产生相反的效果。
影响士气的因素包括:
装饰度
饥饿和口渴
压力
睡眠质量
娱乐
装饰度和士气的关系
装饰度和士气密切相关。高装饰度通常会导致高士气,反之亦然。还需要考虑其他因素,例如殖民者的需求是否得到满足。即使装饰度很高,如果殖民者饥饿或口渴,他们的士气也会很低。
提高士气的方法
提高士气的常用方法包括:
增加装饰度。
确保殖民者吃饱喝足。
减少压力源(例如高温度或臭味)。
提供充足的睡眠空间。
提供娱乐设施(例如小丑椅或电子游戏)。
士气低下的后果
士气低会导致:
工作效率降低。
健康状况恶化。
死亡率升高。
骚乱和罢工。
维持高士气的重要性
维持高士气对于成功运作一个殖民地至关重要。士气高的殖民者更加高效、健康和满足。这将导致资源的更多产出、更少的死亡率以及更低的骚乱风险。
结论装饰度和士气是缺氧游戏中相互关联的重要方面。通过优化装饰度并满足殖民者的需求,玩家可以提高士气,从而创建一个蓬勃发展、成功的殖民地。
4、缺氧游戏各种建筑介绍
氧气生产电解器:使用水和电力产生氧气
氧气发生器:消耗沙子和电力产生氧气,效率较低
藻类农场:种植藻类产生氧气,需要阳光和二氧化碳
食物生产种植箱:种植水果、蔬菜和幼苗,需要阳光、水和肥料
甲壳农场:养殖甲壳动物(如岩浆甲壳)以获取食物,需要水和岩浆
肉类加工:屠宰肉食动物(如孵化器)以获取肉类,需要屠宰台和厨师
水供应水泵:从水源抽取水,需要水井或水池
水过滤:净化受污染的水,需要过滤器和清洁器
水库:储存水,减少污染风险
电力供应煤电机:使用煤炭产生电力,污染严重
天然气发电机:使用天然气产生电力,污染较低
太阳能电池板:利用阳光产生电力,无污染
氢气发电机:使用氢气产生电力,高效且无污染
空气净化空气净化器:去除空气中的二氧化碳,需要电力
黏液肺:生物有机体,释放氧气并吸收二氧化碳
热量调控热能发电机:使用热水产生电力,降低温度
冷能发电机:使用冷水产生电力,提高温度
散热器:散发热量,降低温度
冷却器:吸收热量,提高温度
管网系统管道:输送气体、液体和固体
阀门:控制管道的流量
泵:输送液体和气体
其他建筑医疗中心:治疗受伤或生病的殖民者
宿舍:为殖民者提供居住空间
大餐厅:提供食物和娱乐
研究中心:研发新技术和升级现有建筑