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缺氧游戏装修值怎么算「缺氧装饰度上限120什么意思」

2025-04-12 阅读: 作者:朱梧漾



1、缺氧游戏装修值怎么算

缺氧游戏中的装修值由以下因素决定:

墙壁和地板:

干净的天花板和墙壁:1

干净的地板:0.5

脏的天花板和墙壁:0.5

脏的地板:1

家具:

床:0.5

灯:0.3

垃圾桶:0.2

电动牙刷站:0.2

厕所:0.3

出风口:0.5

装饰物:

盆栽:0.2

艺术品:0.3

房间类型:

起居室:0.3

卧室:0.5

浴室:0.1

其他因素:

拥挤度:每人占地 1 格可获得 0.1 点装修值,每增加 1 格减少 0.1 点。

噪音:每 1 分贝噪音减少 0.1 点装修值。

温度:每超过或低于最佳温度范围 5°C 减少 0.1 点装修值。

压力:每超过或低于最佳压力范围 500g 减少 0.1 点装修值。

要计算装修值,请将所有这些因素相加。装修值越高,Duplicant 的幸福度就越高。

2、缺氧装饰度上限120什么意思

这句话指的是在《缺氧》游戏中:

装饰度上限:每个房间或区域可以拥有的最大装饰度值。

120:房间装饰度的最大上限值。

当房间的装饰度达到 120 时,房间将达到最高宜居度。这将最大程度地提高殖民者的幸福感和工作效率。

3、缺氧装饰度和士气详解

缺氧装饰度和士气

在缺氧游戏中,装饰度和士气是两个重要的属性,它们会影响殖民者的幸福感和生产力。

装饰度

装饰度衡量殖民者的环境美观程度。

高装饰度可以提高士气,而低装饰度则会降低士气。

增加装饰度的元素包括:

植物

雕像

喷泉

地毯

美丽的墙体和地板

士气

士气衡量殖民者的整体幸福感和积极性。

高士气可以提高殖民者的工作效率和健康状况,而低士气则会产生相反的效果。

影响士气的因素包括:

装饰度

饥饿和口渴

压力

睡眠质量

娱乐

装饰度和士气的关系

装饰度和士气密切相关。高装饰度通常会导致高士气,反之亦然。还需要考虑其他因素,例如殖民者的需求是否得到满足。即使装饰度很高,如果殖民者饥饿或口渴,他们的士气也会很低。

提高士气的方法

提高士气的常用方法包括:

增加装饰度。

确保殖民者吃饱喝足。

减少压力源(例如高温度或臭味)。

提供充足的睡眠空间。

提供娱乐设施(例如小丑椅或电子游戏)。

士气低下的后果

士气低会导致:

工作效率降低。

健康状况恶化。

死亡率升高。

骚乱和罢工。

维持高士气的重要性

维持高士气对于成功运作一个殖民地至关重要。士气高的殖民者更加高效、健康和满足。这将导致资源的更多产出、更少的死亡率以及更低的骚乱风险。

结论

装饰度和士气是缺氧游戏中相互关联的重要方面。通过优化装饰度并满足殖民者的需求,玩家可以提高士气,从而创建一个蓬勃发展、成功的殖民地。

4、缺氧游戏各种建筑介绍

氧气生产

电解器:使用水和电力产生氧气

氧气发生器:消耗沙子和电力产生氧气,效率较低

藻类农场:种植藻类产生氧气,需要阳光和二氧化碳

食物生产

种植箱:种植水果、蔬菜和幼苗,需要阳光、水和肥料

甲壳农场:养殖甲壳动物(如岩浆甲壳)以获取食物,需要水和岩浆

肉类加工:屠宰肉食动物(如孵化器)以获取肉类,需要屠宰台和厨师

水供应

水泵:从水源抽取水,需要水井或水池

水过滤:净化受污染的水,需要过滤器和清洁器

水库:储存水,减少污染风险

电力供应

煤电机:使用煤炭产生电力,污染严重

天然气发电机:使用天然气产生电力,污染较低

太阳能电池板:利用阳光产生电力,无污染

氢气发电机:使用氢气产生电力,高效且无污染

空气净化

空气净化器:去除空气中的二氧化碳,需要电力

黏液肺:生物有机体,释放氧气并吸收二氧化碳

热量调控

热能发电机:使用热水产生电力,降低温度

冷能发电机:使用冷水产生电力,提高温度

散热器:散发热量,降低温度

冷却器:吸收热量,提高温度

管网系统

管道:输送气体、液体和固体

阀门:控制管道的流量

泵:输送液体和气体

其他建筑

医疗中心:治疗受伤或生病的殖民者

宿舍:为殖民者提供居住空间

大餐厅:提供食物和娱乐

研究中心:研发新技术和升级现有建筑

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